使用 Flutter 檢查器
若需瞭解如何在不同的 IDE 中找到 DevTools 畫面,請參考 DevTools overview。
什麼是 Flutter 檢查器?
#Flutter 元件(Widget)檢查器是一個強大的工具,可用來視覺化並探索 Flutter 元件樹(Widget Tree)。Flutter 框架以元件(Widget)作為一切的核心建構單元,無論是控制項(如文字、按鈕、切換開關),還是版面配置(如置中、內距、行與列)。檢查器協助你視覺化並探索 Flutter 元件樹,並可用於以下情境:
- 理解現有的版面配置
- 診斷版面配置問題

全新 Flutter 檢查器
#自 Flutter 3.29 起,新的 Flutter 檢查器預設啟用。不過,你可以在 檢查器設定對話框 中將其停用。
視覺化除錯版面配置問題
#以下是檢查器工具列上功能的導覽。當空間有限時,會以圖示作為標籤的視覺版本。
選取元件模式(Select widget mode) : 啟用此按鈕後,可以在裝置上選取元件進行檢查。欲瞭解更多,請參考檢查元件。
顯示實作元件(Show implementation widgets) : 啟用此按鈕可在元件樹中顯示實作元件。欲瞭解更多,請參考使用元件樹。
重新整理樹狀圖(Refresh tree)- 重新載入目前的元件資訊。
慢速動畫(Slow animations)- 讓動畫以 5 倍慢速運行,方便微調動畫效果。
顯示輔助線(Show guidelines)- 疊加輔助線以協助修正版面配置問題。
顯示基線(Show baselines)- 顯示基線,基線用於對齊文字。這對檢查文字是否對齊很有幫助。
高亮重繪(Highlight repaints)- 顯示邊框,當元素重繪時邊框會變色。可用於找出不必要的重繪。
高亮過大圖片(Highlight oversized images)- 以反轉顏色並翻轉圖片的方式,高亮顯示佔用過多記憶體的圖片。
檢查元件
#你可以瀏覽互動式元件樹,查看鄰近元件及其欄位值。
若要在元件樹中定位單一 UI 元素,請點擊工具列上的 選取元件模式(Select Widget Mode) 按鈕。這會讓裝置上的應用程式進入「元件選取」模式。點擊應用程式 UI 中的任一元件,即可選取該元件,並將元件樹自動捲動至對應節點。再次切換 選取元件模式 按鈕即可離開元件選取模式。
在除錯版面配置問題時,關鍵欄位為 size 與 constraints。限制條件(constraints)會自上而下傳遞,尺寸(sizes)則自下而上回傳。欲瞭解詳細運作方式,請參考理解限制條件(constraints)。
Flutter 元件樹(Widget Tree)
#Flutter 元件樹讓你能視覺化、理解並瀏覽應用程式的元件樹。

使用元件樹
#檢視專案中建立的元件
#預設情況下,Flutter 元件樹會包含你根目錄專案中建立的所有元件。
元件的父子關係會以單一垂直線(當父元件僅有一個子元件時)或縮排(當父元件有多個子元件時)來表示。
例如,以下是一段元件樹的範例:

Padding有一個子元件RowRow有三個子元件:Icon、SizedBox和FlexibleFlexible有一個子元件ColumnColumn有四個子元件:Text、Text、SizedBox和Divider
檢視所有元件
#若要檢視元件樹中的所有元件(包含專案外部建立的元件),請開啟「顯示實作元件(Show implementation widgets)」。
實作元件會以較淡的字體顯示,以與專案中建立的元件做出視覺區隔。這些元件也會被收納在可展開的群組中,可透過行內展開按鈕展開。
例如,下圖為同一段元件樹,顯示了實作元件:

Icon底下有五個實作元件被收合- 兩個
Text元件都有RichText實作元件作為子元件 Divider底下有九個實作元件被收合
Flutter 元件總覽(Widget Explorer)
#Flutter 元件總覽(Widget Explorer)協助你更深入理解被檢查的元件。

使用元件總覽
#在 Flutter 檢查器中選取一個元件後,元件總覽會顯示在視窗右側。
根據所選元件的不同,元件總覽會包含下列一個或多個分頁:
- 元件屬性分頁(Widget properties tab)
- Flex 探索器分頁(Flex explorer tab)
- Render object 分頁
元件屬性分頁
#
屬性分頁會顯示該元件的版面配置迷你預覽,包括寬度、高度和內距,以及該元件的屬性列表。
這些屬性會標示其值是否與屬性參數的預設值一致。
Render object 分頁
#
Render object 分頁會顯示所選 Flutter 元件 render object 上設定的所有屬性。
Flex 探索器分頁
#
當你選取一個 flex 元件(例如 Row、Column、Flex)或 flex 元件的直接子元件時,flex 探索器工具會出現在元件總覽中。
flex 探索器工具會視覺化 Flex 元件及其子元件的版面配置。探索器會標示主軸(main axis)與交叉軸(cross axis),以及各自目前的對齊方式(例如 start、end、spaceBetween)。同時也會顯示如 flex factor、flex fit 和版面配置限制等細節。
此外,探索器也會顯示版面配置限制違規(constraint violation)與 render overflow 錯誤。違規的版面配置限制會以紅色標示,overflow 錯誤則會以標準的「黃色膠帶」圖樣呈現,就像你在執行中的裝置上看到的一樣。這些視覺化旨在協助你理解 overflow 錯誤發生的原因,以及如何修正。

在 flex 探索器中點擊某個元件,會同步選取裝置上的檢查器。此功能需啟用 選取元件模式(Select Widget Mode)。你可以在檢查器中點擊 選取元件模式 按鈕來啟用。

對於某些屬性(如 flex factor、flex fit 和 alignment),你可以透過探索器中的下拉選單修改其值。當你修改元件屬性時,變更會即時反映在 flex 探索器及執行中的 Flutter 應用程式裝置上。探索器會針對屬性變更播放動畫,以便清楚顯示變化效果。透過版面配置探索器所做的元件屬性變更不會修改你的原始碼,並會在 hot reload 時還原。
互動屬性(Interactive Properties)
#flex 探索器支援修改 mainAxisAlignment、crossAxisAlignment 和 FlexParentData.flex。 未來我們可能會加入更多屬性支援,例如 mainAxisSize、textDirection 和 FlexParentData.fit。
mainAxisAlignment
#
支援的值:
MainAxisAlignment.startMainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.centerMainAxisAlignment.spaceBetweenMainAxisAlignment.spaceAroundMainAxisAlignment.spaceEvenly
crossAxisAlignment
#
支援的值:
CrossAxisAlignment.startCrossAxisAlignment.centerCrossAxisAlignment.endCrossAxisAlignment.stretch
FlexParentData.flex
#
flex 探索器在 UI 中支援 7 種 flex 選項(null、0、1、2、3、4、5),但技術上 flex 元件子元件的 flex factor 可以是任意整數。
Flexible.fit
#
flex 探索器支援兩種不同型態的 FlexFit:loose 和 tight。
視覺化除錯
#Flutter 檢查器提供多種選項,協助你以視覺化方式除錯應用程式。

慢速動畫
#啟用後,此選項會讓動畫以 5 倍慢速運行,方便進行視覺檢查。 如果你想仔細觀察並微調某個看起來不太對勁的動畫,這會很有幫助。
你也可以在程式碼中設定:
import 'package:flutter/scheduler.dart';
void setSlowAnimations() {
timeDilation = 5.0;
}這會將動畫(Animation)速度減慢 5 倍。
另請參閱
#以下連結提供更多資訊。
下方的螢幕錄影展示了動畫在減速前後的效果。

顯示輔助線
#此功能會在你的應用程式上繪製輔助線,顯示 render boxes、對齊(alignments)、間距(paddings)、滾動檢視(scroll views)、裁切(clippings)以及間隔元件(spacers)。
這個工具可以幫助你更好地理解你的版面配置。例如,可以用來找出不需要的間距,或是了解元件(Widget)對齊方式。
你也可以在程式碼中啟用這個功能:
import 'package:flutter/rendering.dart';
void showLayoutGuidelines() {
debugPaintSizeEnabled = true;
}Render boxes
#會繪製到螢幕上的元件 (Widgets) 會建立一個 render box,這是 Flutter 版面配置的基礎組件。這些 render box 會以亮藍色邊框顯示:

對齊 (Alignments)
#對齊會以黃色箭頭顯示。這些箭頭表示元件相對於其父元件的垂直與水平偏移量。 例如,下方這個按鈕的圖示,透過四個箭頭顯示其已置中:

Padding(內距)
#Padding(內距)會以半透明藍色背景顯示:

滾動檢視 (Scroll views)
#具有可滾動內容的元件(例如 ListView)會以綠色箭頭顯示:

裁剪 (Clipping)
#裁剪,例如使用 ClipRect widget 時,會以帶有剪刀圖示的粉紅色虛線顯示:

Spacer(間距元件)
#Spacer 元件會以灰色背景顯示, 例如這個沒有 child 的 SizedBox:

顯示基線 (Show baselines)
#此選項會讓所有基線 (baseline) 可見。 基線是用來定位文字的水平線。
這對於檢查文字是否垂直精確對齊很有幫助。 例如,下方螢幕截圖中的文字基線就有些微未對齊:

你可以使用 Baseline 元件來調整基線。
任何有設定基線的 render box 都會繪製一條線; 字母基線(alphabetic)以綠色顯示,表意基線(ideographic)以黃色顯示。
你也可以在程式碼中啟用這個功能:
import 'package:flutter/rendering.dart';
void showBaselines() {
debugPaintBaselinesEnabled = true;
}突顯重繪區域
#此選項會在所有 render boxes 周圍繪製一個邊框,並且每當該區塊重繪時,邊框顏色就會改變。
這種旋轉變換的彩虹色效果,有助於找出應用程式中過於頻繁重繪、可能影響效能的部分。
舉例來說,一個小型動畫(Animation)可能會導致整個頁面在每一幀都重新繪製。
將動畫包裹在 RepaintBoundary widget 內,可以將重繪範圍限制在動畫本身。
以下範例中,進度指示器會導致其容器(Container)重繪:
class EverythingRepaintsPage extends StatelessWidget {
const EverythingRepaintsPage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Repaint Example')),
body: const Center(child: CircularProgressIndicator()),
);
}
}
將進度指示器包裹在RepaintBoundary中,會使只有該區塊的螢幕進行重繪:
class AreaRepaintsPage extends StatelessWidget {
const AreaRepaintsPage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Repaint Example')),
body: const Center(
child: RepaintBoundary(child: CircularProgressIndicator()),
),
);
}
}
RepaintBoundary 元件(Widgets)有其取捨。它們可以提升效能, 但同時也會產生建立新畫布的額外負擔, 這會佔用更多記憶體。
你也可以在程式碼中啟用這個選項:
import 'package:flutter/rendering.dart';
void highlightRepaints() {
debugRepaintRainbowEnabled = true;
}高亮顯示過大圖片
#此選項會將過大的圖片以反轉顏色並垂直翻轉的方式高亮顯示:

這些被高亮顯示的圖片佔用了比實際需求更多的記憶體; 例如,一張 5MB 的大圖卻只以 100 x 100 像素顯示。
這類圖片可能導致效能下降,特別是在低階裝置上, 或是當你有大量圖片(如列表檢視)時, 這種效能損耗會累積起來。 每張圖片的相關資訊都會輸出在偵錯主控台(debug console)中:
dash.png has a display size of 213×392 but a decode size of 2130×392, which uses an additional 2542KB.如果圖片多使用了至少 128KB 的空間,就會被視為過大。
修正圖片
#在可能的情況下,最佳的解決方式是將圖片資源檔案(image asset file)調整尺寸,使其變得更小。
如果無法這麼做,你可以在 Image 建構函式中使用 cacheHeight 和 cacheWidth 參數:
class ResizedImage extends StatelessWidget {
const ResizedImage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Image.asset('dash.png', cacheHeight: 213, cacheWidth: 392);
}
}這會讓引擎以指定的尺寸解碼這張圖片,從而降低記憶體用量(解碼與儲存的成本仍然高於直接縮小圖片資源本身)。無論這些參數為何,圖片仍會依照版面配置的限制或寬高來顯示。
你也可以在程式碼中設定這個屬性:
void showOversizedImages() {
debugInvertOversizedImages = true;
}更多資訊
#你可以在以下連結了解更多:
追蹤元件 (Widget) 建立
#Flutter 檢查工具(inspector)的部分功能是透過對應用程式程式碼進行儀器化(instrumentation),以更好地了解元件(Widget)建立時的原始碼位置。這種原始碼儀器化讓 Flutter 檢查工具能夠以類似你在原始碼中定義 UI 的方式來呈現元件樹(widget tree)。如果沒有這項功能,元件樹中的節點會更深,且更難理解執行時的元件階層與你的應用程式 UI 之間的對應關係。
你可以透過在 flutter run 指令中傳遞 --no-track-widget-creation 來停用這項功能。
以下是啟用與未啟用追蹤元件建立時,你的元件樹可能呈現的樣子。
啟用追蹤元件建立(預設):

停用追蹤元件建立(不建議):

這個功能會讓原本相同的 const 元件(Widgets)在偵錯(debug)版本中不會被視為相等。更多細節,請參考 偵錯時常見問題討論。
檢查工具設定
#
啟用滑鼠懸停檢查
#將滑鼠懸停在任何元件(Widget)上時,會顯示其屬性與值。
切換此選項可以啟用或停用滑鼠懸停檢查功能。
啟用元件樹自動刷新
#啟用後,元件樹會在熱重載(hot-reload)或導覽事件後自動刷新。
使用舊版檢查工具
#啟用後,會使用 舊版檢查工具,而非新版檢查工具。
套件目錄(Package directories)
#預設情況下,DevTools 只會在元件樹中顯示專案根目錄下建立的元件(Widgets)。若要查看所有元件,包括那些在專案根目錄以外建立的元件,請切換啟用 顯示實作元件(Show implementation widgets)。
若要將其他元件納入預設元件樹,必須將其父目錄新增至套件目錄(Package Directories)。
例如,請參考以下目錄結構:
project_foo
pkgs
project_foo_app
widgets_A
widgets_B從 project_foo_app 執行你的應用程式時,元件檢查器(widget inspector)樹中只會顯示來自 project_foo/pkgs/project_foo_app 的元件(Widgets)。
若要在元件樹中顯示來自 widgets_A 的元件,請將 project_foo/pkgs/widgets_A 加入到套件目錄(package directories)中。
若要從你的專案根目錄在元件樹中顯示 所有 元件,請將 project_foo 加入到套件目錄中。
對套件目錄的變更會在下次為該應用程式開啟元件檢查器時持續生效。
其他資源
#若想了解元件檢查器(inspector)的一般功能,請參考 DartConf 2018 talk,該影片展示了 IntelliJ 版本的 Flutter inspector。
若想學習如何使用 DevTools 以視覺化方式除錯版面配置問題,請參考導引式的 Flutter Inspector 教學。