使用 WebSockets 通訊
如何連接到 WebSocket。
除了一般的 HTTP 請求之外,
你也可以使用 WebSockets 來連接到伺服器。
WebSockets 允許與伺服器進行雙向通訊,
而不需要輪詢(polling)。
在本範例中,將連接到測試 WebSocket 伺服器。 該伺服器會回傳你所傳送的相同訊息。 本教學將採用以下步驟:
- 連接到 WebSocket 伺服器。
- 監聽來自伺服器的訊息。
- 傳送資料到伺服器。
- 關閉 WebSocket 連線。
1. 連接到 WebSocket 伺服器
#
web_socket_channel 套件提供了
你所需的工具來連接 WebSocket 伺服器。
該套件提供了一個 WebSocketChannel,
讓你可以同時監聽來自伺服器的訊息,
並向伺服器推送訊息。
在 Flutter 中,請使用以下程式碼行
來建立一個連接到伺服器的 WebSocketChannel:
final WebSocketChannel channel = WebSocketChannel.connect(
Uri.parse('wss://echo.websocket.org'),
);
2. 監聽來自伺服器的訊息
#現在你已經建立了連線, 可以開始監聽來自伺服器的訊息。
當你傳送訊息到測試伺服器後, 伺服器會將相同的訊息回傳給你。
在這個範例中,使用 StreamBuilder
元件(Widget)來監聽新訊息,並用
Text
元件來顯示這些訊息。
StreamBuilder(
stream: channel.stream,
builder: (context, snapshot) {
return Text(snapshot.hasData ? '${snapshot.data}' : '');
},
),
運作原理
#
WebSocketChannel 提供來自伺服器的
Stream
訊息串流。
Stream 類別是 dart:async 套件中的基礎組件。
它提供了一種方式,能夠從資料來源監聽非同步事件。
與只回傳單一非同步回應的 Future 不同,
Stream 類別可以隨時間推移傳遞多個事件。
StreamBuilder
元件會連接到 Stream,
並在每次收到事件時,使用指定的 builder() 函式請求 Flutter 重新建構畫面。
3. 傳送資料到伺服器
#
若要將資料傳送到伺服器,
請將訊息 add() 到由 WebSocketChannel 提供的 sink。
channel.sink.add('Hello!');
運作原理
#
WebSocketChannel 提供了一個
StreamSink,用來將訊息推送到伺服器。
StreamSink 類別提供了一種通用方式,能將同步或非同步事件加入資料來源。
4. 關閉 WebSocket 連線
#當你使用完 WebSocket 後,請關閉連線:
channel.sink.close();
完整範例
#import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
const title = 'WebSocket Demo';
return const MaterialApp(
title: title,
home: MyHomePage(title: title),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
final WebSocketChannel _channel = WebSocketChannel.connect(
Uri.parse('wss://echo.websocket.org'),
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(widget.title)),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Form(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: const InputDecoration(labelText: 'Send a message'),
),
),
const SizedBox(height: 24),
StreamBuilder(
stream: _channel.stream,
builder: (context, snapshot) {
return Text(snapshot.hasData ? '${snapshot.data}' : '');
},
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _sendMessage,
tooltip: 'Send message',
child: const Icon(Icons.send),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
void _sendMessage() {
if (_controller.text.isNotEmpty) {
_channel.sink.add(_controller.text);
}
}
@override
void dispose() {
_channel.sink.close();
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
Unless stated otherwise, the documentation on this site reflects Flutter 3.44.0. Page last updated on 2026-06-14. View source or report an issue.