為你的手機遊戲加入成就與排行榜
玩家玩遊戲的動機多種多樣。 大致來說,有四大主要動機: 沉浸、成就、合作與競爭。 無論你打造什麼樣的遊戲,總有玩家想在其中達成成就, 這可能是贏得獎盃或解鎖隱藏內容。 也有玩家想要競爭, 例如創下高分或完成速通。 這兩種想法分別對應到成就與排行榜的概念。

像 App Store 和 Google Play 這樣的生態系統, 都提供了集中式的成就與排行榜服務。 玩家可以在同一個地方查看所有遊戲的成就, 而開發者則無需為每款遊戲重複實作這些功能。
本教學將示範如何使用 games_services 套件 為你的手機遊戲加入成就與排行榜功能。
1. 啟用平台服務
#要啟用遊戲服務,請在 iOS 上設定 Game Center, 在 Android 上設定 Google Play Games Services。
iOS
#要在 iOS 啟用 Game Center(GameKit):
在 Xcode 中開啟你的 Flutter 專案。 開啟
ios/Runner.xcworkspace選取最上層的 Runner 專案。
前往 Signing & Capabilities 分頁。
點擊
+按鈕,新增 Game Center 作為一項能力(capability)。關閉 Xcode。
如果你尚未註冊, 請在 App Store Connect 註冊你的遊戲, 並在 My App 區段按下
+圖示。
仍在 App Store Connect 中,尋找 Game Center 區段。 目前你可以在 Services 內找到它。在 Game Center 頁面,根據你的遊戲需求,可以建立排行榜與多個成就。 請記下你所建立的排行榜與成就的 ID。
Android
#要在 Android 啟用 Play Games Services:
如果你尚未註冊,請前往 Google Play Console 並在那裡註冊你的遊戲。

仍在 Google Play Console,從導覽選單選擇 Play Games Services → Setup and management → Configuration,並依照指示操作。
這個過程需要相當多的時間與耐心。 其中一項步驟是你必須在 Google Cloud Console 設定 OAuth 同意畫面。 如果你在任何步驟感到迷失,請參考官方 Play Games Services 指南。

完成後,你可以在 Play Games Services → Setup and management 中開始新增排行榜與成就。 請建立與 iOS 端相同的一組內容,並記下 ID。
前往 Play Games Services → Setup and management → Publishing。
點選 Publish。不用擔心,這不會真的發布你的遊戲, 只會發布成就與排行榜。例如排行榜一旦以這種方式發布後,就無法取消發布。
前往 Play Games Services → Setup and management → Configuration → Credentials。
找到 Get resources 按鈕。 它會回傳一個包含 Play Games Services ID 的 XML 檔案。
xml<!-- THIS IS JUST AN EXAMPLE --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!--app_id--> <string name="app_id" translatable="false">424242424242</string> <!--package_name--> <string name="package_name" translatable="false">dev.flutter.tictactoe</string> <!--achievement First win--> <string name="achievement_first_win" translatable="false">sOmEiDsTrInG</string> <!--leaderboard Highest Score--> <string name="leaderboard_highest_score" translatable="false">sOmEiDsTrInG</string> </resources>在
android/app/src/main/res/values/games-ids.xml位置新增一個檔案, 並將你在前一步取得的 XML 內容放入其中。
2. 登入遊戲服務
#現在你已經完成 Game Center 和 Play Games Services 的設定, 並且已經準備好成就與排行榜的 ID,終於可以進入 Dart 階段了。
在
games_services套件 中新增相依性。flutter pub add games_services在你能執行其他操作之前,必須先將玩家登入遊戲服務。
darttry { await GamesServices.signIn(); } on PlatformException catch (e) { // ... deal with failures ... }
登入會在背景執行。這個過程需要幾秒鐘,因此請勿在runApp()之前呼叫signIn(),否則玩家每次啟動遊戲時都會被迫盯著空白畫面。
對games_services API 的呼叫可能因多種原因而失敗。因此,每一次呼叫都應該像前述範例一樣包裹在 try-catch 區塊中。為了說明清楚,接下來的食譜將省略例外處理。
3. 解鎖成就
#請先在 Google Play Console 與 App Store Connect 註冊成就,並記下它們的 ID。現在你可以在 Dart 程式碼中頒發這些成就:
dartawait GamesServices.unlock( achievement: Achievement( androidID: 'your android id', iOSID: 'your ios id', ), );玩家在 Google Play Games 或 Apple Game Center 上的帳號現在會顯示該成就。
若要在你的遊戲中顯示成就 UI,請呼叫
games_servicesAPI:dartawait GamesServices.showAchievements();這會將平台成就(achievements)UI 以覆蓋層(overlay)的方式顯示在你的遊戲上。
若要在你自訂的 UI 中顯示成就,請使用
GamesServices.loadAchievements()。
4. 提交分數
#當玩家完成一次遊戲流程後,你的遊戲可以將該次遊玩結果提交到一個或多個排行榜(leaderboards)。
舉例來說,像 Super Mario 這樣的平台遊戲,可以將最終分數以及完成關卡所花費的時間,分別提交到兩個不同的排行榜。
在第一步中,你已經在 Google Play Console 和 App Store Connect 註冊了排行榜,並記下了其 ID。使用這個 ID,你可以為玩家提交新的分數:
dartawait GamesServices.submitScore( score: Score( iOSLeaderboardID: 'some_id_from_app_store', androidLeaderboardID: 'sOmE_iD_fRoM_gPlAy', value: 100, ), );你不需要檢查新的分數是否為玩家的最高分。平台的遊戲服務會自動為你處理這部分。
若要將排行榜(leaderboard)以覆蓋層(overlay)的方式顯示在你的遊戲上,只需呼叫以下方法:
dartawait GamesServices.showLeaderboards( iOSLeaderboardID: 'some_id_from_app_store', androidLeaderboardID: 'sOmE_iD_fRoM_gPlAy', );如果你想在自己的 UI 中顯示排行榜分數,可以使用
GamesServices.loadLeaderboardScores()來取得分數。
5. 下一步
#games_services 插件還有更多功能。透過這個插件,你可以:
- 取得玩家的頭像、名稱或唯一 ID
- 儲存與載入遊戲狀態
- 登出遊戲服務
有些成就可以是累進式的。例如:「你已收集所有 10 個 McGuffin。」
每款遊戲對遊戲服務的需求都不同。
首先,你可以考慮建立這個 controller,將所有成就與排行榜的邏輯集中管理:
import 'dart:async';
import 'package:games_services/games_services.dart';
import 'package:logging/logging.dart';
/// Allows awarding achievements and leaderboard scores,
/// and also showing the platforms' UI overlays for achievements
/// and leaderboards.
///
/// A facade of `package:games_services`.
class GamesServicesController {
static final Logger _log = Logger('GamesServicesController');
final Completer<bool> _signedInCompleter = Completer();
Future<bool> get signedIn => _signedInCompleter.future;
/// Unlocks an achievement on Game Center / Play Games.
///
/// You must provide the achievement ids via the [iOS] and [android]
/// parameters.
///
/// Does nothing when the game isn't signed into the underlying
/// games service.
Future<void> awardAchievement({
required String iOS,
required String android,
}) async {
if (!await signedIn) {
_log.warning('Trying to award achievement when not logged in.');
return;
}
try {
await GamesServices.unlock(
achievement: Achievement(androidID: android, iOSID: iOS),
);
} catch (e) {
_log.severe('Cannot award achievement: $e');
}
}
/// Signs into the underlying games service.
Future<void> initialize() async {
try {
await GamesServices.signIn();
// The API is unclear so we're checking to be sure. The above call
// returns a String, not a boolean, and there's no documentation
// as to whether every non-error result means we're safely signed in.
final signedIn = await GamesServices.isSignedIn;
_signedInCompleter.complete(signedIn);
} catch (e) {
_log.severe('Cannot log into GamesServices: $e');
_signedInCompleter.complete(false);
}
}
/// Launches the platform's UI overlay with achievements.
Future<void> showAchievements() async {
if (!await signedIn) {
_log.severe('Trying to show achievements when not logged in.');
return;
}
try {
await GamesServices.showAchievements();
} catch (e) {
_log.severe('Cannot show achievements: $e');
}
}
/// Launches the platform's UI overlay with leaderboard(s).
Future<void> showLeaderboard() async {
if (!await signedIn) {
_log.severe('Trying to show leaderboard when not logged in.');
return;
}
try {
await GamesServices.showLeaderboards(
// TODO: When ready, change both these leaderboard IDs.
iOSLeaderboardID: 'some_id_from_app_store',
androidLeaderboardID: 'sOmE_iD_fRoM_gPlAy',
);
} catch (e) {
_log.severe('Cannot show leaderboard: $e');
}
}
/// Submits [score] to the leaderboard.
Future<void> submitLeaderboardScore(int score) async {
if (!await signedIn) {
_log.warning('Trying to submit leaderboard when not logged in.');
return;
}
_log.info('Submitting $score to leaderboard.');
try {
await GamesServices.submitScore(
score: Score(
// TODO: When ready, change these leaderboard IDs.
iOSLeaderboardID: 'some_id_from_app_store',
androidLeaderboardID: 'sOmE_iD_fRoM_gPlAy',
value: score,
),
);
} catch (e) {
_log.severe('Cannot submit leaderboard score: $e');
}
}
}更多資訊
#Flutter Casual Games Toolkit 包含以下範本:
- basic:基本入門遊戲
- card:入門紙牌遊戲
- endless runner:入門型無盡奔跑遊戲(使用 Flame),玩家將不斷奔跑,避開陷阱並獲得獎勵