動畫 (Animate) 容器的屬性
Container 類別提供了一個方便的方式, 可以建立具有特定屬性的元件(Widget): 寬度、高度、背景顏色、內距(padding)、邊框(borders)等。
簡單的動畫 (Animation) 通常涉及這些屬性隨時間變化。 例如, 你可能想要將背景顏色從灰色動畫變成綠色, 以表示使用者已選取某個項目。
為了讓這些屬性產生動畫效果, Flutter 提供了 AnimatedContainer 元件(Widget)。 和 Container 元件類似,AnimatedContainer 也允許你定義 寬度、高度、背景顏色等屬性。然而,當 AnimatedContainer 以新屬性重新建構時,會自動在舊值與新值之間產生動畫過渡。在 Flutter 中,這類動畫稱為「隱式動畫 (implicit animations)」。
本教學將說明如何使用 AnimatedContainer,在使用者點擊按鈕時, 為尺寸、背景顏色和圓角(border radius)製作動畫,步驟如下:
- 建立一個具有預設屬性的 StatefulWidget。
- 使用這些屬性建構
AnimatedContainer。 - 透過以新屬性重新建構來啟動動畫。
1. 建立具有預設屬性的 StatefulWidget
#首先,建立 StatefulWidget 和 State 類別。 使用自訂的 State 類別來定義會隨時間變化的屬性。在本範例中,包括寬度、高度、顏色和圓角(border radius)。你也可以為每個屬性定義預設值。
這些屬性屬於自訂的 State 類別, 以便在使用者點擊按鈕時可以更新。
class AnimatedContainerApp extends StatefulWidget {
const AnimatedContainerApp({super.key});
@override
State<AnimatedContainerApp> createState() => _AnimatedContainerAppState();
}
class _AnimatedContainerAppState extends State<AnimatedContainerApp> {
// Define the various properties with default values. Update these properties
// when the user taps a FloatingActionButton.
double _width = 50;
double _height = 50;
Color _color = Colors.green;
BorderRadiusGeometry _borderRadius = BorderRadius.circular(8);
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Fill this out in the next steps.
}
}2. 使用這些屬性建構AnimatedContainer
#接下來,使用前一步定義的屬性來建構AnimatedContainer。此外,還需提供duration,用於定義動畫(Animation)執行的時間長度。
AnimatedContainer(
// Use the properties stored in the State class.
width: _width,
height: _height,
decoration: BoxDecoration(
color: _color,
borderRadius: _borderRadius,
),
// Define how long the animation should take.
duration: const Duration(seconds: 1),
// Provide an optional curve to make the animation feel smoother.
curve: Curves.fastOutSlowIn,
)3. 透過以新屬性重建來啟動動畫 (Animation)
#最後,透過以新屬性重建AnimatedContainer來啟動動畫 (Animation)。 要如何觸發重建? 請使用 setState() 方法。
在應用程式中加入一個按鈕。當使用者點擊按鈕時, 在呼叫setState()時,更新寬度、高度、背景顏色與 border radius(圓角半徑)等屬性。
實際的應用程式通常會在固定值之間進行轉換(例如, 從灰色背景轉換為綠色背景)。而在本範例中, 每當使用者點擊按鈕時,則會產生新的屬性值。
FloatingActionButton(
// When the user taps the button
onPressed: () {
// Use setState to rebuild the widget with new values.
setState(() {
// Create a random number generator.
final random = Random();
// Generate a random width and height.
_width = random.nextInt(300).toDouble();
_height = random.nextInt(300).toDouble();
// Generate a random color.
_color = Color.fromRGBO(
random.nextInt(256),
random.nextInt(256),
random.nextInt(256),
1,
);
// Generate a random border radius.
_borderRadius = BorderRadius.circular(
random.nextInt(100).toDouble(),
);
});
},
child: const Icon(Icons.play_arrow),
)互動範例
#import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const AnimatedContainerApp());
class AnimatedContainerApp extends StatefulWidget {
const AnimatedContainerApp({super.key});
@override
State<AnimatedContainerApp> createState() => _AnimatedContainerAppState();
}
class _AnimatedContainerAppState extends State<AnimatedContainerApp> {
// Define the various properties with default values. Update these properties
// when the user taps a FloatingActionButton.
double _width = 50;
double _height = 50;
Color _color = Colors.green;
BorderRadiusGeometry _borderRadius = BorderRadius.circular(8);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('AnimatedContainer Demo')),
body: Center(
child: AnimatedContainer(
// Use the properties stored in the State class.
width: _width,
height: _height,
decoration: BoxDecoration(
color: _color,
borderRadius: _borderRadius,
),
// Define how long the animation should take.
duration: const Duration(seconds: 1),
// Provide an optional curve to make the animation feel smoother.
curve: Curves.fastOutSlowIn,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
// When the user taps the button
onPressed: () {
// Use setState to rebuild the widget with new values.
setState(() {
// Create a random number generator.
final random = Random();
// Generate a random width and height.
_width = random.nextInt(300).toDouble();
_height = random.nextInt(300).toDouble();
// Generate a random color.
_color = Color.fromRGBO(
random.nextInt(256),
random.nextInt(256),
random.nextInt(256),
1,
);
// Generate a random border radius.
_borderRadius = BorderRadius.circular(
random.nextInt(100).toDouble(),
);
});
},
child: const Icon(Icons.play_arrow),
),
),
);
}
}