使用 dart:ffi 綁定原生 macOS 程式碼
Flutter 行動與桌面應用程式可以使用 dart:ffi 函式庫來呼叫原生 C API。 FFI 代表 foreign function interface,外部函式介面。 其他類似功能的術語還包括 native interface(原生介面)與 language bindings(語言綁定)。
在您的函式庫或程式能夠使用 FFI 函式庫 綁定原生程式碼之前,您必須確保 原生程式碼已載入,且其符號對 Dart 可見。 本頁重點說明如何在 Flutter 外掛程式或應用程式中 編譯、封裝與載入 macOS 原生程式碼。
本教學將示範如何在 Flutter 外掛程式中 打包 C/C++ 原始碼,並透過 Dart FFI 函式庫於 macOS 上進行綁定。 在此操作說明中,您將建立一個 C 函式, 實作 32 位元加法,然後 透過名為 "native_add" 的 Dart 外掛程式將其公開。
動態連結與靜態連結
#原生函式庫可以以動態或靜態方式連結到應用程式中。靜態連結的函式庫 會嵌入至應用程式的可執行映像檔中, 並於應用程式啟動時載入。
靜態連結函式庫中的符號可以透過 DynamicLibrary.executable 或 DynamicLibrary.process 來載入。
相較之下,動態連結函式庫會以獨立檔案或資料夾的形式 分佈於應用程式內,並在需要時動態載入。在 macOS 上,動態連結 函式庫會以 .framework 資料夾的形式分發。
動態連結函式庫可以透過 DynamicLibrary.open 載入至 Dart。
API 文件可參考 Dart API reference documentation。
建立 FFI 外掛程式
#如果您已經有外掛程式,請跳過此步驟。
若要建立名為 "native_add" 的外掛程式, 請執行下列步驟:
flutter create --platforms=macos --template=plugin_ffi native_add
cd native_add這會在 native_add/src 中建立一個包含 C/C++ 原始碼的 plugin。 這些原始碼會由各個作業系統建置資料夾中的原生建置檔案進行編譯。
FFI 函式庫只能綁定 C 符號, 因此在 C++ 中這些符號會被標記為 extern "C"。
你也應該加入屬性來標示這些符號會從 Dart 被參考, 以避免 linker 在連結時最佳化(link-time optimization)時將這些符號移除。 __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))。
在 iOS 上,native_add/macos/native_add.podspec 會負責連結這些程式碼。
原生程式碼會從 Dart 於 lib/native_add_bindings_generated.dart 呼叫。
這些綁定會透過 package:ffigen 產生。
其他使用情境
#iOS 與 macOS
#動態連結函式庫(dynamically linked libraries)會在應用程式啟動時自動由動態連結器(dynamic linker)載入。它們的符號可以透過 DynamicLibrary.process 解析。 你也可以透過 DynamicLibrary.open 取得函式庫的 handle,以限制符號解析的範圍,但目前尚不清楚 Apple 的審查流程會如何處理這種方式。
靜態連結進應用程式二進位檔的符號,可以透過 DynamicLibrary.executable 或 DynamicLibrary.process 來解析。
平臺函式庫
#若要連結至平臺函式庫, 請依照以下步驟操作:
- 在 Xcode 中開啟
Runner.xcworkspace。 - 選擇目標平臺(target platform)。
- 在 Linked Frameworks and Libraries 區段中點擊 +。
- 選擇要連結的系統函式庫。
第一方函式庫
#第一方原生函式庫可以以原始碼或(已簽署的).framework 檔案的形式包含進來。 理論上也可以包含靜態連結的歸檔檔案(archive),但這需要進一步測試。
原始碼
#若要直接連結至原始碼, 請依照以下步驟操作:
在 Xcode 中開啟
Runner.xcworkspace。將 C/C++/Objective-C/Swift 原始碼檔案加入 Xcode 專案。
在要匯出的符號宣告前加上以下前綴,確保這些符號可以被 Dart 存取:
C/C++/Objective-C
objcextern "C" /* <= C++ only */ __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))Swift
swift@_cdecl("myFunctionName")
已編譯(動態)函式庫
#若要連結至已編譯的動態函式庫,請依照以下步驟操作:
- 如果有正確簽署的
Framework檔案,請開啟Runner.xcworkspace。 - 將 framework 檔案加入 Embedded Binaries 區段。
- 也請將其加入 Xcode 目標的 Linked Frameworks & Libraries 區段。
已編譯(動態)函式庫(macOS)
#若要將封閉原始碼函式庫加入 Flutter macOS Desktop 應用程式,請依照以下步驟操作:
- 依照 Flutter 桌面端的指引建立 Flutter 桌面應用程式。
- 在 Xcode 中開啟
yourapp/macos/Runner.xcworkspace。- 將你預先編譯好的函式庫(
libyourlibrary.dylib)拖曳到Runner/Frameworks。 - 點擊
Runner並切換到Build Phases分頁。- 將
libyourlibrary.dylib拖曳到Copy Bundle Resources清單中。 - 在
Embed Libraries下,勾選Code Sign on Copy。 - 在
Link Binary With Libraries下,將狀態設為Optional。(我們使用動態連結,無需進行靜態連結。)
- 將
- 點擊
Runner並切換到General分頁。- 將
libyourlibrary.dylib拖曳到 Frameworks, Libraries and Embedded Content 清單中。 - 選擇 Embed & Sign。
- 將
- 點擊 Runner 並切換到 Build Settings 分頁。
- 在 Search Paths 區段,設定 Library Search Paths,將
libyourlibrary.dylib所在路徑加入其中。
- 在 Search Paths 區段,設定 Library Search Paths,將
- 將你預先編譯好的函式庫(
- 編輯
lib/main.dart。- 使用
DynamicLibrary.open('libyourlibrary.dylib')動態連結到相關符號。 - 在元件(Widget)中的某處呼叫你的原生函式。
- 使用
- 執行
flutter run,確認你的原生函式已被呼叫。 - 執行
flutter build macos,以建構應用程式的自包含發行版本。
Other Resources
#To learn more about C interoperability, check out these videos: